Review, Paint a fantasy landscape dengan game indie ‘Eastshade, oleh studio area Seattle
bubutekno - Eastshade terasa seperti seseorang yang membuat seluruh permainan dari trailer peluncuran. Sekitar lima menit setelah Anda memulai permainan baru, itu berubah menjadi serangkaian lukisan lanskap interaktif tak berujung, sebagai tur berpemandu penuh warna melalui pulau imajiner seseorang. Ada banyak adegan insidental di Eastshade - bangunan-bangunan aneh, kota-kota yang jauh, gerhana indah setiap hari pada siang hari yang mengubah langit menjadi merah - yang terlihat seperti konsep seni gim lainnya, atau yang mereka gunakan sebagai momen besar dan penuh kemenangan. Itu sangat cantik.
Ini adalah hasil dari lima tahun kerja oleh Eastshade Studios, pengembang indie yang didirikan di Bellevue, Washington oleh Danny Weinbaum, yang meninggalkan pekerjaan sebagai seniman lingkungan di Sucker Punch untuk memulai proyek. Menurut Weinbaum, Eastshade tidak memulai dengan cerita atau mekanik permainan yang direncanakan, tetapi sebaliknya, merupakan upaya untuk menciptakan dunia yang memiliki tempat yang nyata. Segala sesuatu yang lain datang setelah itu, termasuk loop gameplay pusatnya.
Permainan diatur di sebuah pulau dengan nama yang sama, dengan Anda memainkan bagian dari seorang pelukis keliling yang datang satu malam dengan kapal. (Anda tidak pernah meninggalkan perspektif orang pertama atau melihat karakter Anda, jadi dalam semua hal yang penting, karakter Anda di Eastshade adalah Anda, ditata ulang.) Ibu karakter Anda baru saja meninggal, dan Anda di sini untuk memenuhi permintaan terakhirnya : bepergian ke Eastshade, tempat yang dia cintai, dan melukis empat pemandangan khusus yang penting baginya.
Kapal Anda tenggelam tepat sebelum seharusnya merapat, yang awalnya membuat Anda terdampar di desa satu kuda di Lyndow. Pecah dan sendirian di kota yang aneh, Anda terpaksa mengandalkan akal untuk mengetahui cara mencapai sisi jauh pulau dan menyelesaikan permintaan ibumu.
Khususnya, Anda adalah seorang seniman, bukan seorang petualang, dan Eastshade bukanlah jenis dunia fantasi yang memiliki kiamat yang menggerakkan lehernya. Tidak ada kejahatan yang terjadi di cakrawala; tidak ada bandit yang melecehkan orang di pedesaan secara acak; tidak ada banyak binatang liar yang mencurigakan di hutan; dan sejauh ini, pertemuan paling kejam yang saya temukan adalah ketika seorang penduduk desa yang marah meninju saya. (Terus terang, saya sudah datang.)
Ada masalah di Eastshade, tetapi itu bukan jenis masalah yang harus diselesaikan dengan pembunuhan, dan bahkan jika itu terjadi, Anda bukan tipe protagonis yang siap melakukannya. Alih-alih, Anda menyiasati rintangan dan menyelesaikan pencarian dengan memecahkan teka-teki, mengumpulkan informasi, mengumpulkan sumber daya dari hutan belantara, dan menjelajahi daerah tersebut.
Tujuan utama Anda adalah untuk melukis empat lukisan memorial ibumu, yang mengharuskan Anda untuk melintasi Eastshade, ke ibukotanya, dan naik ke pegunungan. Itu ternyata jauh lebih sulit daripada kedengarannya, berkat dana pendek, birokrasi lokal, dan kurangnya persediaan Anda. Anda akhirnya harus melakukan pekerjaan sambilan, berteman dengan penduduk setempat, dan campur tangan dalam beberapa perselisihan lokal, tetapi taruhannya tetap rendah dan tidak ada yang pernah mencoba memulai perkelahian.
Sebenarnya agak aneh. Eastshade diatur dalam dunia yang besar dan terbuka, dimainkan dari sudut pandang orang pertama, dengan banyak hewan-orang di sekitarnya, jadi saya terus berpikir itu adalah permainan Elder Scrolls. Dalam gim Elder Scrolls, Anda harus bertarung dengan setengah lusin monster dan pedang setiap kali meninggalkan kota. Mampu berjalan di luar desa di Eastshade dan berjalan-jalan selama berjam-jam tanpa diserang berulang kali oleh kerangka atau sesuatu membuat saya merasa seperti berselingkuh.
Keterampilan karakter Anda dalam melukis berguna sesekali untuk menghasilkan uang dan menyelesaikan pencarian, biasanya dengan menyuap orang dengan potret atau bentang lanskap. Namun, Anda terbatas pada berapa banyak lukisan yang dapat Anda buat dengan persediaan kanvas dan status yang disebut Inspirasi. Yang terakhir dihasilkan dengan menyelesaikan tugas, menemukan tempat-tempat baru, dan membaca buku-buku baru; yang pertama harus dibangun dengan harga murah dengan mengambil kayu bekas dan kain bekas dari mana saja Anda dapat menemukannya.
Anda mungkin tidak akan pernah terlibat perkelahian di Eastshade, tetapi Anda akan berjalan ke setiap rumah yang bisa Anda temukan untuk mencuri semua lilin, cucian, dan papan cadangan. Ada beberapa kiasan permainan fantasi yang tidak bisa Anda hindari.
Akhirnya, Anda membuka cara yang dapat diulang untuk menghasilkan Inspirasi, serta pedagang yang hanya akan menjual kanvas cadangan Anda, tetapi tidak ada yang nyaman di mana pun. Anda didorong untuk berhati-hati dan tepat tentang apa yang Anda lukis dan kapan, serta untuk terus mengeksplorasi, membaca, dan mencari bahan-bahan segar. Seluruh permainan dibuat untuk membuat Anda memeriksa setiap sudut peta untuk mengetahui apa saja yang mungkin bersembunyi di sana, apakah itu tempat baru, beberapa bahan, atau mungkin solusi tidak jelas untuk teka-teki yang telah mengganggu Anda selama satu jam terakhir.
Eastshade sebenarnya mengingatkan saya pada game petualangan lama dari tahun 1980-an. Antarmuka pengguna sengaja dipangkas menjadi cepat, tanpa banyak fitur khas yang Anda temukan di banyak game modern. Misalnya sekitar satu jam sebelum Anda menemukan peta, dan saat Anda mendapatkan log pencarian, instruksinya biasanya tidak jelas. Ini adalah jenis permainan di mana Anda akan mendapatkan pencarian dari seseorang, dan untuk menyelesaikannya, Anda harus setengah jalan melintasi peta ke area yang tidak terkait, menyelesaikan dua teka-teki aneh, dan mendapatkan item yang tampaknya tidak segera relevan. Anda seharusnya memeriksa di mana-mana dan melakukan semuanya sampai Anda mengetahui apa yang berhasil.
Terkadang, itu menenangkan, terutama karena tidak ada batasan waktu atau urgensi nyata. Anda bisa tenang, bersantai, dan melakukan sesuatu yang lain untuk sementara waktu, seperti memancing. Namun, di waktu lain, langkah Eastshade yang dengan sengaja tertekan membuatku jengkel, terutama ketika itu menghantamku dengan satu atau dua pencarian yang menjengkelkan. Terkadang, Anda hanya ingin bermain game di mana Anda menyelesaikan sesuatu, dan pada saat itu, Anda lebih baik memainkan sesuatu yang lain sama sekali.
Saya juga akan sedikit lebih bahagia jika lebih mudah menghasilkan uang. Ada banyak pencarian yang tidak dapat diselesaikan tanpa peralatan yang dapat Anda beli di ibu kota, semuanya sangat mahal. Ada beberapa cara untuk menghasilkan uang tunai, seperti bekerja di ladang petani lokal, tetapi ini sedikit sulit, yang terasa bertentangan dengan sifat santai dari sisa permainan. (Sebenarnya ada satu lingkaran umpan balik yang para penggemar kerjakan di sini, yang rasanya seperti eksploitasi yang tidak disengaja. Anda dapat mengubah Inspirasi menjadi uang yang bekerja di ladang, lalu pergi ke bawah kota ke hangout hippie lokal dan berulang kali minum cangkir teh halusinogen untuk mendapatkan kembali semua Inspirasi itu.)
Jumlah itu hanya untuk nitpicks. Eastshade bernilai 100 persen dari waktu Anda, jika hanya untuk visualnya. Saya terkesan secara sah bahwa tim kecil dapat melakukan permainan seperti ini, untuk menghasilkan lanskap seperti ini yang dapat Anda jelajahi dari setiap sudut, dan saya akan sangat terkejut jika Eastshade tidak mengambil beberapa karya seni -direksi memberikan nominasi pada akhir tahun. Ini adalah dunia fantasi yang indah untuk diluangkan waktu, dan sementara saya harus berada dalam suasana hati yang tepat untuk menikmati suasana Eastshade yang lambat, itu adalah permainan yang bagus untuk dinyalakan hanya untuk berjalan-jalan dan melihat apa yang harus ditunjukkan kepada Anda .
0 Response to "Review, Paint a fantasy landscape dengan game indie ‘Eastshade, oleh studio area Seattle"
Post a Comment